La industria de los videojuegos está experimentando un gran impacto debido a la IA. En 2023, 10,500 personas fueron despedidas en la industria, y la situación de despidos en 2024 podría ser aún peor.
Muchas compañías de juegos han comenzado a adoptar tecnología de IA a gran escala, incluyendo grandes empresas como Activision Blizzard. Los ejecutivos de las compañías están entusiasmados con la IA, pero los empleados comunes sienten ansiedad y preocupación al respecto.
Una encuesta muestra que el 49% de las compañías de juegos ya están utilizando IA, y el 80% de los empleados expresan preocupación. La IA se está utilizando en varios aspectos, como la creación de arte conceptual y la redacción de materiales de marketing.
Los más afectados son los artistas 2D, artistas conceptuales, diseñadores gráficos y puestos similares. Muchas compañías están reduciendo estos puestos o requiriendo que los empleados restantes usen IA para asistir en su trabajo.
Algunos empleados señalan que cuando la IA puede producir rápidamente contenido de alta calidad, las compañías no tienen razón para contratar artistas y diseñadores costosos. Toda la industria parece estar siendo absorbida por la IA.
Aunque las compañías afirman que la IA solo se usa para conceptos internos y no para activos finales del juego, esto no es cierto. Activision ya ha lanzado skins generadas por IA en "Call of Duty".
La falta de protección sindical en la industria de los juegos hace que los empleados sean más vulnerables al impacto de la IA. Muchos temen perder sus trabajos, pero no se atreven a hablar abiertamente.
En general, la IA está cambiando profundamente la forma de trabajo y la estructura de empleo en la industria de los juegos, creando una enorme presión y desafíos para los profesionales. Es probable que este impacto continúe expandiéndose.