Generación de imágenes con IA, ya indispensable en el desarrollo de juegos
La tecnología de los grandes modelos de IA ha evolucionado durante más de un año, y el autor ya se ha acostumbrado a que en las exposiciones de diversas industrias no puedan evitar hablar un poco de IA. Desde campanas extractoras con IA hasta armaduras portátiles con IA, la IA parece estar en todas partes.
Sin embargo, en el sitio de ChinaJoy, el autor se sorprendió al descubrir que los diversos expositores de juegos no se apresuraron a subirse a la tendencia de la IA en sus stands. Los stands de las grandes empresas de juegos seguían centrándose principalmente en el contenido de los juegos en sí.
No obstante, después de hablar con los desarrolladores de juegos que asistieron a ChinaJoy, el autor descubrió que actualmente, en el proceso de desarrollo de juegos, la capacidad de generación de imágenes por IA ya se ha incorporado ampliamente al flujo de trabajo del desarrollo de juegos, tanto en pequeños equipos de desarrolladores independientes como en empresas más grandes.
Un desarrollador independiente que ha desarrollado cerca de cuarenta juegos por sí solo le dijo a GeekPark que los servicios de generación de imágenes por IA aplicados al desarrollo de juegos ya son muy maduros. "Genero 4 imágenes a la vez, y puedo hacer que la IA ejecute 40 veces la generación de imágenes, lo que significa 160 direcciones diferentes. Puedo elegir fácilmente una dirección para continuar el desarrollo."
Fangyan, un participante que enseña desarrollo de juegos, también mencionó que ahora se enseña a los desarrolladores de juegos a generar imágenes con IA para mejorar la eficiencia del desarrollo de juegos.
Otra asistencia de IA ampliamente utilizada es la escritura de código por IA. Un desarrollador de juegos independiente mencionó que originalmente tenía experiencia en investigación y desarrollo de proyectos de juegos, pero no sabía escribir código. Con la ayuda del código de IA, pudo luchar solo con la IA y escribir su propio juego. "¿No se considera esto también medio juego de IA?", bromeó.
El responsable del juego Egg Party de NetEase también compartió cómo las herramientas de generación de IA ayudaron a sus usuarios a crear nuevos niveles más fácilmente, añadiendo contenido más rico al juego.
Los desarrolladores de juegos generalmente expresaron que esperan poder aplicar la IA en el futuro en la dirección de la generación de videos por IA y la generación 3D por IA.
Los desarrolladores compararon la generación de imágenes por IA con la generación de videos por IA: "La generación de videos por IA todavía no es muy controlable. A veces, la primera mitad del video generado es como se desea, pero en la segunda mitad, el contenido del video se distorsiona. Además, con la generación de imágenes por IA, se pueden generar ciento sesenta imágenes de una vez. Con los videos de IA, esto no es posible, generalmente hay que esperar mucho tiempo para generar un video, y no se pueden generar múltiples líneas simultáneamente, sino que hay que esperar en cola hasta que se complete la generación antes de poder generar el siguiente video."
La generación 3D por IA es otro campo prometedor, aunque actualmente hay algunos problemas insuperables al aplicar directamente los modelos de generación 3D por IA en la línea de producción de juegos. Sin embargo, Ying Zhi, ingeniero de desarrollo del equipo de Ubisoft China, mencionó que la tecnología de generación de texturas para modelos 3D por IA es relativamente madura en la actualidad, y se aplicará antes en el proceso de desarrollo de juegos en comparación con la generación de modelos 3D.
Innovación en la jugabilidad limitada a juegos basados en diálogos
En las fantasías sobre la incorporación de la tecnología de grandes modelos en los juegos, una idea común es dejar que la IA se haga cargo de la línea argumental del juego: originalmente, el guión del juego requería escribir largas ramas de historia, pero en el futuro, el desarrollo del juego estaría completamente controlado por la IA, y los NPC también serían manejados directamente por el diálogo del gran modelo.
Sin embargo, en este ChinaJoy, después de hablar con los desarrolladores de juegos, nos dimos cuenta de que este modelo futuro aún no es muy maduro. Por un lado, muchos juegos siguen siendo juegos 3D, y debido a que los recursos deben desarrollarse con anticipación, definitivamente debe haber cierto control sobre la trama. Por otro lado, la capacidad de los grandes modelos de IA en sí misma no es muy estable, y aún es difícil hacerse cargo de toda la línea argumental de un juego.
Bajo estas limitaciones, vemos que actualmente, los juegos nativos de IA, en términos de innovación en la jugabilidad, todavía se limitan principalmente a juegos basados en diálogos, como el popular simulador de consuelo, donde la IA interpreta al NPC que juzga si el juego se ha completado, mientras que los humanos usan su ingenio para completar el juego a través del diálogo. La interfaz del juego en sí es principalmente 2D, o incluso solo un cuadro de diálogo.
Sin embargo, incluso bajo estas condiciones limitadas, todavía vimos algunos juegos nativos de IA interesantes con cierta jugabilidad.
Como el juego independiente 1001 Nights, basado en el cuento de hadas de Las mil y una noches, que ha sido reescrito. Los jugadores interpretan a la pobre novia que cuenta historias al rey, pero lo que el rey no sabe es que la novia en realidad tiene la habilidad de convertir las palabras en realidad. Los jugadores necesitan contar una historia coherente, sin enojar al rey, estrujando sus cerebros para plantar las armas que desean en la historia, y finalmente, a través de la narración, convertir las armas en realidad para derrotar al cruel rey.
Otro juego independiente, el Proyecto Yanling, está configurado como un juego de batalla impulsado por lenguaje natural. Ambas partes, atacante y defensor, deben inventar métodos de ataque ridículos para impulsar la batalla de sus pequeños espíritus. La IA juzga cuál de los ataques de las dos partes es más ridículo y si el ataque puede ser neutralizado por la solución ridícula del oponente. Se dice que durante el proceso de prueba, muchos jugadores ya se han vuelto adictos a este juego de batalla basado en inventos descabellados, con un tiempo promedio de juego de treinta minutos.
En ChinaJoy, vimos que los juegos de diálogo basados en IA ya son relativamente maduros. Muchos desarrolladores de juegos también buscaron información relacionada en esta exposición.
La empresa Zhipu AI también participó en este ChinaJoy, y su personal de expansión en la industria de los juegos le dijo a GeekPark que durante la cumbre de ChinaJoy, muchos desarrolladores de juegos vinieron a consultar cómo las tecnologías de IA relacionadas podrían combinarse con sus juegos. El producto principal que promovieron esta vez fue su gran modelo superrealista responsable de la interpretación de personajes.
Esto también es consistente con el fenómeno de la industria que observamos: las empresas con un tacto más sensible ya han comenzado a desarrollar aplicaciones de entretenimiento basadas en diálogos para el mercado internacional.
Hace unos días, se informó que Talkie, una aplicación de diálogo de entretenimiento lanzada por MiniMax el año pasado, ha acumulado 3.8 millones de descargas en el mercado estadounidense este año, ocupando el cuarto lugar entre las aplicaciones de IA. En la conferencia de ChinaJoy, la empresa japonesa Freakout también mencionó que las aplicaciones de entretenimiento de IA generativa están dividiendo el tiempo de uso del mercado de juegos.
Las grandes empresas se apresuran a lanzar acompañantes de IA
Durante ChinaJoy, muchas grandes empresas iniciaron las pruebas beta públicas de sus juegos móviles, y uno de los puntos destacados es que los acompañantes de IA se han convertido en un nuevo punto de venta en muchos juegos.
El 25 de julio, el juego móvil "Naraka: Bladepoint" inició su prueba beta pública. Uno de los puntos destacados en comparación con la versión de PC es la adición de compañeros de equipo de IA con los que se puede comunicar por voz en tiempo real.
Los compañeros de equipo de IA tienen diferentes personalidades para elegir. A diferencia de los compañeros de equipo humanos, los compañeros de equipo de IA son "realmente obedientes". Realmente logran que los compañeros de equipo ataquen donde se les indica, ayuden a recoger equipamiento cuando se les pide, y suelten equipamiento cuando se les ordena. Al mismo tiempo, también se comunican emocionalmente con el jugador, llamándolo "bebé" y elogiando su buen desempeño.
De manera similar, Youzu Network también reveló por primera vez la imagen de su primer producto de compañero de IA, "Código Pequeño Youjiang", durante ChinaJoy.
Proporcionar acompañamiento en el juego y aportar valor emocional parece ser también una dirección para la combinación de IA y juegos.
"Predicción audaz: en el futuro, encontrarnos con personajes de IA casi indistinguibles de los humanos reales en los juegos será un evento muy probable", dijo Pang Dazhi, vicepresidente de NetEase.
IA visible e invisible
Una cosa interesante es que en el pabellón de juegos de ChinaJoy, no se podían ver muchos logotipos de IA. El lugar donde se podían ver más logotipos de IA era, de hecho, en el pabellón de electrónica de consumo de ChinaJoy.
Parece que los fabricantes de hardware están más ansiosos por etiquetarse con IA que los desarrolladores de juegos.
En el área de electrónica de consumo de este año, se podía ver a varios fabricantes de chips enfatizando sus capacidades de chips de IA, a varios fabricantes de teléfonos enfatizando sus capacidades de teléfonos con IA - Huawei enfatizó especialmente la capacidad nativa de interpolación inteligente de fotogramas de su sistema HarmonyOS en el área de exhibición, y también se pudo ver a Lenovo presentando su PC con IA, enfatizando las funciones de asistente inteligente.
Y en lugares que no se pueden ver, la IA también está cambiando silenciosamente muchas industrias relacionadas con los juegos.
Moloco, un anunciante extranjero que participó en ChinaJoy, indicó que la precisión de sus anuncios se debe más a las avanzadas redes neuronales de aprendizaje profundo que hay detrás. Y en el futuro, a través de pruebas grupales de materiales publicitarios generados por IA, los anuncios de Moloco podrán servir a los clientes de juegos con mayor precisión.
Incluso la revisión del comportamiento civilizado en los juegos, que originalmente requería una gran cantidad de intervención manual, ahora tiene desarrolladores de MOBA intentando introducir IA para revisar de manera más eficiente el comportamiento incivilizado en decenas de miles de partidas diarias.
Ubisoft está utilizando redes neuronales para cambiar el enfoque tradicional del trazado de rayos, utilizando pequeñas redes neuronales para realizar cálculos de visualización.
Después de recorrer ChinaJoy, descubrimos que la aparición de la inteligencia artificial ya ha traído el amanecer de nuevas formas de jugar. Sin embargo, en el ChinaJoy 2024 de hoy, las nuevas tecnologías de IA aún no han podido traer cambios revolucionarios a la jugabilidad de los juegos.