ゲーム業界はAIによる大きな衝撃を経験しています。2023年には業界で10,500人が解雇され、2024年の人員削減はさらに深刻になる可能性があります。
多くのゲーム会社がActivision Blizzardなどの大手を含め、AIテクノロジーを大規模に採用し始めています。企業幹部はAIに熱心ですが、一般の従業員は不安と懸念を感じています。
調査によると、49%のゲーム会社がすでにAIを使用しており、80%の従業員がこれに懸念を表明しています。AIはコンセプトアート作成やマーケティング資料の執筆など、多くの面で使用されています。
最も影響を受けているのは2Dアーティスト、コンセプトアーティスト、グラフィックデザイナーなどの職種です。多くの企業がこれらの職種を削減したり、残った従業員にAIを使用して作業を補助するよう求めたりしています。
一部の従業員は、AIが高品質のコンテンツを迅速に生成できる場合、企業には高価なアーティストやデザイナーを雇う理由がなくなると述べています。業界全体がAIに飲み込まれているように見えます。
企業はAIが最終的なゲーム資産ではなく内部コンセプトにのみ使用されていると主張していますが、実際はそうではありません。Activisionはすでに『Call of Duty』でAI生成のスキンを導入しています。
ゲーム業界には労働組合による保護が不足しており、従業員がAIの影響を受けやすくなっています。多くの人が失業を心配していますが、公に声を上げる勇気がありません。
全体として、AIはゲーム業界の仕事の方法と雇用構造を深く変えており、業界従事者に大きなプレッシャーと課題をもたらしています。この影響は今後さらに拡大する可能性があります。