Geração de imagens por IA, já indispensável no desenvolvimento de jogos
A tecnologia de grandes modelos de IA se desenvolveu por mais de um ano, e o autor já se acostumou a ver várias indústrias em exposições não resistirem a falar um pouco sobre IA. De exaustores de cozinha com IA a armaduras vestíveis com IA, a IA parece estar em toda parte.
No entanto, no local da ChinaJoy, o autor ficou surpreso ao descobrir que os vários expositores de jogos não se apressaram em aproveitar o hype da IA em seus estandes. Os estandes das grandes empresas de jogos ainda se concentravam principalmente no conteúdo dos próprios jogos.
Porém, após conversar com desenvolvedores de jogos que participaram da ChinaJoy, o autor descobriu que atualmente, no processo de desenvolvimento de jogos, a capacidade de geração de imagens por IA já entrou amplamente no fluxo de trabalho de desenvolvimento de jogos, tanto em pequenas equipes de desenvolvedores independentes quanto em empresas maiores.
Um desenvolvedor independente que criou sozinho quase quarenta jogos disse ao GeekPark que ### atualmente os serviços de geração de imagens por IA aplicados ao desenvolvimento de jogos já estão muito maduros. "Gero 4 imagens de uma vez, e posso executar a IA 40 vezes para gerar imagens, o que resulta em 160 direções diferentes. Posso facilmente escolher uma direção para continuar o desenvolvimento."
Fangyan, um participante que ensina desenvolvimento de jogos, também afirmou que agora ensina os desenvolvedores de jogos a usar a geração de imagens por IA para aumentar a eficiência do desenvolvimento de jogos.
Outra assistência de IA amplamente utilizada é a escrita de código por IA. Um desenvolvedor de jogos independente mencionou que ele originalmente tinha experiência em desenvolvimento de projetos de jogos, mas não sabia escrever código. Com a ajuda do código de IA, ele lutou sozinho com a IA e conseguiu escrever seu próprio jogo. "Isso também não conta como meio jogo de IA?", brincou ele.
O responsável pelo jogo Egg Party da NetEase também compartilhou como as ferramentas de geração por IA ajudaram seus usuários a criar novos níveis mais facilmente, adicionando conteúdo mais rico ao jogo.
Os desenvolvedores de jogos geralmente afirmam que no futuro esperam poder aplicar a IA em direções como geração de vídeos por IA e geração 3D por IA.
Os desenvolvedores comparam a geração de imagens por IA com a geração de vídeos por IA: "A geração de vídeos por IA ainda não é muito controlável. Às vezes a primeira metade do vídeo gerado é como queremos, mas na segunda metade, o conteúdo do vídeo fica distorcido. Além disso, com a geração de imagens por IA, podemos gerar 160 imagens de uma vez. Com vídeos de IA isso não é possível, geralmente leva muito tempo para gerar um vídeo, e não podemos gerar várias linhas simultaneamente, temos que esperar na fila até que um vídeo seja concluído antes de gerar o próximo."
A geração 3D por IA é outra área promissora, mas atualmente ainda existem alguns problemas insuperáveis ao aplicar diretamente modelos de geração 3D por IA na pipeline de produção de jogos. No entanto, Ying Zhi, engenheiro de desenvolvimento da equipe da Ubisoft China, afirmou que atualmente a tecnologia de geração de texturas para modelos 3D por IA está relativamente madura e será aplicada mais cedo no processo de desenvolvimento de jogos em comparação com a geração de modelos 3D.
Inovação na jogabilidade limitada a jogos baseados em diálogo
Nas especulações sobre a adição de tecnologia de grandes modelos aos jogos, uma ideia comum é deixar a IA assumir a história do jogo - originalmente o roteiro do jogo precisava de longos ramos de história, mas no futuro, o rumo do jogo seria totalmente controlado pela IA, e os NPCs também seriam assumidos diretamente pelo diálogo do grande modelo.
No entanto, nesta ChinaJoy, após conversar com desenvolvedores de jogos, nossa impressão é que esse modelo futuro ainda não está muito maduro. Por um lado, muitos jogos ainda são em 3D, e como os recursos precisam ser desenvolvidos antecipadamente, é necessário ter algum controle sobre a trama. Por outro lado, a capacidade dos grandes modelos de IA em si também não é estável, e ainda é difícil assumir toda a história de um jogo.
Com essas limitações, vemos que ### atualmente os jogos nativos de IA, em termos de inovação na jogabilidade, ainda estão mais limitados a jogos baseados em diálogo - como o popular Simulador de Consolo, onde a IA interpreta o NPC que julga se o jogo foi concluído, enquanto os humanos usam sua inteligência para passar de nível através do diálogo. A interface do jogo em si é principalmente 2D, ou até mesmo apenas uma caixa de diálogo.
No entanto, mesmo com essas condições limitadas, ainda vimos alguns jogos nativos de IA interessantes com certa jogabilidade.
Como o jogo independente 1001 Nights, baseado no conto de fadas As Mil e Uma Noites, com um novo roteiro. O jogador interpreta a pobre noiva que conta histórias ao rei, mas o que o rei não sabe é que a noiva na verdade tem a habilidade de transformar palavras em realidade. O jogador precisa contar uma história coerente, plantando as armas desejadas na história sem irritar o rei, e finalmente, através da narração, transformar as armas em realidade para derrotar o rei cruel.
Outro jogo independente, o Projeto Yanling, é definido como um jogo de batalha baseado em linguagem natural. Ambos os lados do ataque e defesa devem criar métodos de ataque absurdos para conduzir a batalha de seus pequenos espíritos. A IA julga qual lado tem o ataque mais absurdo e se o ataque pode ser neutralizado pela solução absurda do oponente. Diz-se que durante o teste, muitos jogadores já ficaram viciados neste jogo de batalha baseado em invenções malucas, com um tempo médio de jogo de trinta minutos.
Na ChinaJoy, vimos que os jogos de diálogo com IA já estão relativamente maduros. Muitos desenvolvedores de jogos também buscaram informações relacionadas nesta exposição.
A empresa Zhipu AI também participou desta ChinaJoy, e seu pessoal de expansão da indústria de jogos disse ao GeekPark que durante a cúpula da ChinaJoy, muitos desenvolvedores de jogos vieram consultar como as tecnologias de IA relacionadas poderiam ser combinadas com seus jogos. O produto que eles estão promovendo desta vez é seu grande modelo super-realista responsável pela interpretação de personagens.
E isso também está alinhado com o fenômeno da indústria que observamos: ### empresas com toque mais sensível já começaram a fazer aplicativos de entretenimento baseados em diálogo para o mercado internacional.
Há alguns dias, houve notícias de que o aplicativo de entretenimento baseado em diálogo Talkie, lançado pela MiniMax no ano passado, acumulou 3,8 milhões de downloads no mercado americano este ano, ficando em quarto lugar entre os aplicativos de IA. E na conferência da ChinaJoy, a empresa japonesa Freakout também afirmou que os aplicativos de entretenimento de IA generativa estão tomando o tempo de uso do mercado de jogos.
Grandes empresas lançam IA para jogar junto
Durante a ChinaJoy, muitas grandes empresas iniciaram testes beta públicos de jogos móveis, e um dos destaques é que a IA para jogar junto se tornou um novo ponto de venda em muitos jogos.
Em 25 de julho, o jogo móvel "Naraka: Bladepoint" iniciou seu teste beta público. Um dos destaques em comparação com a versão para PC é a adição de companheiros de IA com quem se pode conversar por voz em tempo real.
Os companheiros de IA têm diferentes personalidades para escolher. ### Diferente dos companheiros humanos, os companheiros de IA são "realmente obedientes". Eles realmente vão onde você mandar, ajudam a pegar equipamentos quando solicitado, descartam equipamentos quando pedido. Ao mesmo tempo, eles se comunicam emocionalmente com o jogador, chamando-o de "querido" e elogiando seu bom desempenho.
Da mesma forma, a Youzu Network também revelou pela primeira vez a imagem de seu primeiro produto de companheiro de IA "Codinome Pequeno Youjiang" durante a ChinaJoy.
Fornecer companhia no jogo e trazer valor emocional parece ser também uma direção para a combinação de IA e jogos.
"Prevejo ousadamente que no futuro, encontrar personagens de IA quase indistinguíveis de humanos reais nos jogos será um evento altamente provável", disse Pang Dazhi, vice-presidente da NetEase.
IA visível e IA invisível
Uma coisa interessante é que nos pavilhões de jogos da ChinaJoy, não se vê muitos símbolos de IA. O lugar onde se vê mais símbolos de IA é, na verdade, no pavilhão de eletrônicos de consumo da ChinaJoy.
Parece que os fabricantes de hardware estão mais ansiosos do que as empresas de jogos para colocar o rótulo de IA em si mesmos.
Na área de eletrônicos de consumo deste ano, podemos ver vários fabricantes de chips enfatizando suas capacidades de chips de IA, vários fabricantes de smartphones enfatizando suas capacidades de smartphones com IA - a Huawei enfatizou a capacidade nativa de interpolação inteligente de quadros do sistema Harmony da Huawei em sua área de exposição, e também podemos ver a Lenovo trazendo seu PC com IA, enfatizando as funções de assistente inteligente.
E em lugares que não podemos ver, a IA também está mudando silenciosamente muitas indústrias relacionadas a jogos.
A Moloco, uma empresa de publicidade estrangeira que participou da ChinaJoy, afirmou que a precisão de seus anúncios se deve mais às redes neurais de aprendizado profundo avançadas por trás deles. E no futuro, através de testes em grupo de materiais publicitários gerados por IA, os anúncios da Moloco poderão atender aos clientes de jogos com mais precisão.
Até mesmo a revisão do comportamento civilizado nos jogos, que originalmente exigia muita intervenção manual, agora tem empresas de MOBA tentando introduzir IA para revisar comportamentos incivilizados em dezenas de milhares de partidas diárias de forma mais eficiente.
A Ubisoft está usando redes neurais para mudar a abordagem tradicional do ray tracing, usando pequenos blocos de redes neurais para cálculos de visualização.