ИИ-генерация изображений уже стала незаменимой в разработке игр
Технология больших моделей ИИ развивается уже более года, и автор привык к тому, что на выставках в различных отраслях обязательно говорят об ИИ. От ИИ-вытяжек до ИИ-носимых устройств, ИИ, кажется, повсюду.
Однако на ChinaJoy автор был удивлен, обнаружив, что различные игровые экспоненты не спешили использовать тему ИИ на своих стендах. Стенды крупных игровых компаний по-прежнему были в основном посвящены самому игровому контенту.
Тем не менее, после общения с разработчиками игр, присутствовавшими на ChinaJoy, автор обнаружил, что в настоящее время возможности ИИ-генерации изображений уже широко вошли в процесс разработки игр, как в небольших командах независимых разработчиков, так и в более крупных компаниях.
Независимый разработчик, создавший в одиночку около сорока игр, сообщил GeekPark, что ### в настоящее время сервисы ИИ-генерации изображений, применяемые в разработке игр, уже очень зрелые. "Генерация 4 изображений за раз, при этом можно запустить ИИ 40 раз для генерации, это 160 направлений. Я могу легко выбрать одно направление для дальнейшей разработки."
Фан Ян, участник конференции, занимающийся обучением разработке игр, также отметил, что сейчас разработчиков игр учат использовать ИИ-генерацию изображений для повышения эффективности разработки игр.
Еще одно широко используемое ИИ-вспомогательное средство - это написание кода с помощью ИИ. Один независимый разработчик игр упомянул, что у него был опыт разработки игровых проектов, но он не умел писать код. С помощью ИИ-ассистента для написания кода он в одиночку справился и написал свою собственную игру. "Можно ли это считать наполовину ИИ-игрой!" - пошутил он.
Руководитель игры NetEase Egg Party также поделился тем, как инструменты ИИ-генерации помогли пользователям легче создавать новые уровни, добавляя в игру более разнообразный контент.
Разработчики игр в целом заявили, что в будущем они больше всего ожидают применения ИИ в направлениях генерации видео и 3D-моделей с помощью ИИ.
Разработчики сравнивают ИИ-генерацию изображений и видео: "Генерация видео с помощью ИИ все еще плохо контролируема. Иногда первая половина генерируемого видео выглядит так, как нужно, но во второй половине содержимое видео искажается. Кроме того, при ИИ-генерации изображений можно сразу сгенерировать сто шестьдесят изображений. С видео ИИ так не получится, обычно генерация одного видео занимает много времени, и нельзя генерировать несколько видео одновременно, приходится ждать в очереди, пока завершится генерация одного видео, прежде чем можно будет сгенерировать следующее."
3D-генерация с помощью ИИ - еще одна многообещающая область, хотя в настоящее время есть некоторые непреодолимые проблемы с прямым применением моделей ИИ-генерации 3D в производственном процессе игр. Однако Инь Чжи, инженер-разработчик китайской команды Ubisoft, отметил, что технология ИИ-генерации текстур для 3D-моделей в настоящее время относительно зрелая, и генерация текстур будет применяться в процессе разработки игр раньше, чем генерация 3D-моделей.
Инновации в игровом процессе ограничены диалоговыми играми
В мечтах о внедрении технологии больших моделей в игры часто представляют, как ИИ возьмет на себя сюжетную линию игры - вместо написания длинных ветвящихся сюжетных линий, в будущем ход игры будет полностью контролироваться ИИ, а NPC будут напрямую управляться диалоговыми большими моделями.
Однако на этой ChinaJoy, после общения с разработчиками игр, мы пришли к выводу, что такая модель будущего все еще не очень зрелая. С одной стороны, многие игры по-прежнему являются 3D-играми, и поскольку материалы нужно разрабатывать заранее, определенный контроль над сюжетом необходим. С другой стороны, возможности больших моделей ИИ сами по себе нестабильны, и им все еще трудно взять на себя управление всей сюжетной линией игры.
При таких ограничениях мы видим, что ### в настоящее время инновации в игровом процессе нативных ИИ-игр все еще в основном ограничены диалоговыми играми - как, например, ранее ставший вирусным симулятор успокоения, где ИИ играет роль NPC, определяющего, пройдена ли игра, а люди проходят игру с помощью умных диалогов. Сам интерфейс игры в основном 2D или даже просто диалоговое окно.
Однако даже при таких ограничениях мы все же увидели несколько интересных нативных ИИ-игр с определенной игровой ценностью.
Например, независимая игра "1001 ночь", основанная на сказках "Тысяча и одна ночь", предлагает новый сценарий. Игрок играет роль несчастной новой невесты, рассказывающей истории королю, но король не знает, что невеста на самом деле обладает способностью превращать слова в реальность. Игрок должен рассказать связную историю, не разозлив короля, и изо всех сил постараться внедрить в историю желаемое оружие, чтобы в конечном итоге через повествование превратить оружие в реальность и победить жестокого короля.
Другая независимая игра, "Проект Яньлин", представляет собой боевую игру, управляемую естественным языком. Обе стороны должны придумывать нелепые способы атаки, чтобы управлять своими маленькими духами в бою. ИИ оценивает, чья атака более нелепая и может ли атака быть нейтрализована нелепым решением противника. Говорят, что во время тестирования многие игроки уже были очень увлечены этой боевой игрой, основанной на выдумках, со средним временем игры 30 минут.
На ChinaJoy мы увидели, что диалоговые ИИ-игры уже относительно зрелые. Многие разработчики игр также искали информацию об этом на выставке.
Компания Zhipu AI также приняла участие в этой ChinaJoy, и ее представитель по развитию игровой индустрии сообщил GeekPark, что во время саммита ChinaJoy многие разработчики игр обращались за консультацией о том, как соответствующие ИИ-технологии могут быть интегрированы в их игры. Основным продуктом, который они продвигали на этот раз, была их сверхреалистичная большая модель, отвечающая за ролевые игры.
Это также согласуется с наблюдаемыми нами отраслевыми явлениями: ### компании с более чутким восприятием уже начали выпускать диалоговые развлекательные приложения на зарубежные рынки.
Несколько дней назад появились новости о том, что развлекательное диалоговое приложение Talkie, запущенное MiniMax в прошлом году, с начала этого года набрало 3,8 миллиона загрузок на американском рынке, заняв четвертое место среди ИИ-приложений. На конференции ChinaJoy японская компания Freakout также заявила, что развлекательные приложения на основе генеративного ИИ отнимают время использования у игрового рынка.
Крупные компании массово запускают ИИ-компаньонов
Во время ChinaJoy многие крупные компании начали открытое бета-тестирование мобильных игр, и одной из особенностей стало то, что ИИ-компаньоны стали новой изюминкой многих игр.
25 июля началось открытое бета-тестирование мобильной версии игры "Naraka: Bladepoint". Одной из особенностей по сравнению с версией для ПК является добавление ИИ-напарников, с которыми можно общаться в реальном времени с помощью голоса.
Можно выбирать ИИ-напарников с разными характерами. ### В отличие от реальных напарников, ИИ-напарники "действительно послушны". Они действительно идут туда, куда указывает игрок, подбирают снаряжение по просьбе игрока и выбрасывают снаряжение по указанию. При этом они также эмоционально общаются с игроком, называя его "малышом" и хваля за хорошую игру.
Аналогичным образом, Youzu Network во время ChinaJoy впервые представила образ своего первого продукта ИИ-компаньона под кодовым названием "Маленький Ю Цзян".
Предоставление игрового сопровождения и эмоциональной ценности, похоже, также является одним из направлений сочетания ИИ и игр.
"Смело предсказываю, что в будущем встреча с ИИ-персонажами, почти неотличимыми от реальных людей, в играх станет весьма вероятным событием", - сказал Пан Дачжи, вице-президент NetEase.
Видимый и невидимый ИИ
Интересно, что в игровых павильонах ChinaJoy не было видно много символики ИИ. Больше всего символики ИИ можно было увидеть в павильоне потребительской электроники ChinaJoy.
Похоже, производители оборудования более стремятся наклеить на себя ярлык ИИ, чем игровые компании.
В зоне потребительской электроники этого года можно было увидеть, как различные производители чипов подчеркивают возможности своих ИИ-чипов, как различные производители телефонов подчеркивают возможности своих ИИ-телефонов - Huawei в своей зоне особо подчеркнула возможности нативной интеллектуальной интерполяции кадров системы Huawei HarmonyOS, а также можно было увидеть, как Lenovo представила свой ИИ-ПК, подчеркивая функции интеллектуального помощника.
А в невидимых местах ИИ также тихо меняет многие игровые отрасли.
Moloco, зарубежная рекламная компания, участвующая в ChinaJoy, заявила, что точность ее рекламных размещений в большей степени обусловлена передовыми нейронными сетями глубокого обучения, стоящими за ними. А в будущем, проводя групповое тестирование рекламных материалов, сгенерированных ИИ, реклама Moloco сможет более точно обслуживать игровых клиентов.
Даже проверка цивилизованного поведения в играх, которая раньше требовала большого количества ручного вмешательства, теперь пробуется с использованием ИИ производителями MOBA для более эффективной проверки нецивилизованного поведения в десятках тысяч матчей ежедневно.
Ubisoft использует нейронные сети для изменения традиционного подхода к трассировке лучей, используя небольшие нейронные сети для визуальных вычислений.