AI 正在重塑遊戲產業:ChinaJoy 展會四大發現

表面上一切如常,實質已悄然改變。

AI 圖片生成,已在遊戲開發中不可或缺

AI 大模型技術發展了一年多,筆者已經習慣了各個行業的展會都忍不住要講點 AI。從 AI 油煙機到 AI 穿戴甲,AI 簡直無處不在。

不過,在 ChinaJoy 現場,筆者倒是驚訝地發現,各家遊戲展商,倒是並沒有急著在展台上蹭 AI 的熱點。各個遊戲大廠的展位,仍然主要以遊戲本身的內容為主。

不過,在和參加 ChinaJoy 的遊戲開發者交流後,筆者發現,目前,在遊戲開發的流程中,AI 圖片生成的能力,已經廣泛地進入了遊戲開發的流程中,無論是在獨立開發群體的小團隊中,還是在更大的廠商中。

一位獨自一人開發了近四十款遊戲的獨立開發者向極客公園表示,目前 AI 生圖的服務,應用到遊戲開發中,已經非常成熟了。「一次生 4 張圖,同時可以讓 AI 運行 40 次生圖,那就是一百六十種方向。我可以很容易地選取一個方向繼續開發。」

進行遊戲開發教學的參會者方言也表示,現在都會教遊戲開發者進行 AI 生圖,以提升遊戲開發的效率。

另一個被廣泛應用的 AI 輔助,是 AI 代碼編寫。一位獨立遊戲開發者提到,他原本有遊戲項目研發經驗,但是並不會寫代碼。而有了 AI 代碼的輔助之後,他一個人和 AI 死磕,也寫出了自己的遊戲。「這是不是也算半個 AI 遊戲了!」他笑道。

網易蛋仔派對的遊戲負責人也分享了 AI 生成工具幫助其用戶更容易地創建出了新的關卡,為遊戲增加更豐富的內容。

遊戲開發者普遍表示,未來更期待能夠應用 AI 的方向,是 AI 視頻生成和 AI 3D 生成。

開發者將 AI 生圖和 AI 視頻比較:「AI 視頻生成還是不太可控。有的時候生成的前半段是想要的樣子,但是後半段,視頻裡的內容就變形了。而且 AI 圖片生成,可以一次性生成一百六十張圖。AI 視頻就不行了,普遍生成一個視頻都要等很久,而且也不能多條線同時生成,而是得一直排隊等待生成完畢才能生成下一條視頻。」

AI 3D 生成則是另一個令人期待的領域,目前將 AI 3D 生成的模型直接應用到遊戲生產管線中,尚有一些無法克服的問題。不過,育碧中國團隊的研發工程師應治表示,目前,AI 生成 3D 模型貼圖的技術目前相對成熟,相對於 3D 模型的生成,貼圖生成將更早地應用於遊戲開發流程中。

對遊戲玩法上的創新,局限於對話體遊戲

在大模型技術加入遊戲的暢想中,一個常見的暢想是讓 AI 接管遊戲的故事線——遊戲的劇本原本需要寫長長的故事線分支,而未來,遊戲的走向完全由 AI 接管,NPC 也直接由大模型對話接手。

不過,在此次 ChinaJoy 上,在與遊戲開發者進行交流後,我們得到的感受是,這樣的未來模式,仍然不是很成熟。一方面是很多遊戲仍然是 3D 遊戲,因為素材本身要提前開發,肯定要對劇情有一定的控制。而另一方面,AI 大模型的能力本身也並不穩定,接管一款遊戲的整個故事線還是很難的。

在這樣的限制下,我們看到,目前的 AI 原生遊戲,在對遊戲玩法的創新上,仍然更多地局限於對話類遊戲中——如之前爆火的哄哄模擬器,AI 扮演判斷遊戲是否通關的 NPC,而人類靠聰明才智,對話通關。遊戲本身的界面大部分為 2D,或者甚至只有一個對話框。

不過即使是在這樣的限制條件下,我們仍然看到了幾款有一定遊戲性的有趣的 AI 原生遊戲。

如獨立遊戲 1001 Nights,以童話故事一千零一夜為背景,進行了重新的劇本設定。玩家扮演給國王講故事的可憐新娘,但國王不知道的是,新娘其實有將言語化為現實的能力。玩家需要講出一個連貫的故事,在不能惹怒國王的情況下,絞盡腦汁,在故事裡植入自己想要的武器,最終通過講述,將武器化為現實,打敗殘暴的國王。

另一款獨立遊戲言靈計劃,設定為自然語言驅動的對戰遊戲。攻防雙方要編出離譜的攻擊方式,驅動雙方的小精靈對戰。而由 AI 評判對戰雙方誰的攻擊更離譜,攻擊是否可以被對方的離譜解法化解。據說在測試過程中,已經有許多玩家十分沉迷這款基於胡編亂造的對戰遊戲,平均遊玩時間三十分鐘。

在 ChinaJoy 上,我們看到 AI 對話類遊戲已經相對成熟。不少遊戲開發者也在此次展會上尋求了解相關信息。

智譜 AI 公司也參與了此次 ChinaJoy 的參會,其遊戲行業拓展人員告訴極客公園,ChinaJoy 峰會期間,許多遊戲開發者前來諮詢相關的 AI 技術能夠如何與自己的遊戲相結合。而此次他們主推的產品,就是其負責角色扮演的超擬人大模型。

而這也與我們觀察到的行業現象一致:觸覺更靈敏的公司,已經開始做對話體娛樂 app 出海了。

前幾日有新聞表示,MiniMax 去年推出的娛樂對話應用 Talkie 今年以來美國市場累計下載 380 萬次,在 AI 應用中排名第四。而 ChinaJoy 會議上,也有日本 Freakout 公司表示,生成式 AI 的娛樂應用,正在瓜分遊戲市場的使用時長。

大廠扎堆推出 AI 陪玩

ChinaJoy 期間,不少大廠開啟了手遊公測,而其中一個亮點是,AI 陪玩成為不少遊戲中的一個新賣點。

7 月 25 日,《永劫無間》手遊開啟公測。其中一個相比於端遊的亮點是,加入了可實時語音交流的 AI 隊友。

AI 隊友有不同的人物性格可以選。和真人隊友不同的是,AI 隊友是「真聽話」。真正實現了隊友指哪打哪,要求隊友幫忙撿裝備就可以撿裝備,丟裝備就可以丟裝備。同時還會和玩家進行情感溝通,一邊叫著寶寶,一邊誇玩家打得好。

無獨有偶,遊族網絡在 ChinaJoy 期間也首次公開其首款 AI 玩伴產品「代號小遊醬」的形象。

提供遊戲陪玩,帶來情緒價值,似乎也是 AI 和遊戲結合的一個方向。

「大膽預測,今後我們在遊戲裡,碰到幾乎和真人無異的 AI 角色,會是大概率事件。」網易公司副總裁龐大智說道。

看得見的 AI 和看不見的 AI

一件有趣的事是,在 ChinaJoy 的遊戲展館,並不能看到多少 AI 標誌。能看到最多 AI 標誌的地方,反而在 ChinaJoy 的消費電子展館。

似乎各家硬件廠商比遊戲廠商更急於把 AI 的標籤貼在自己身上。

在今年的消費電子展區,能看到各家芯片強調自己的 AI 芯片能力,能看到各家手機強調自己的 AI 手機能力——華為就在展區重點強調了華為鴻蒙系統的原生智能插幀能力,還能看到聯想帶來了自己的 AI PC,強調智能助理功能。

而在看不見的地方,AI 也在悄悄改變許多遊戲相關的產業。

參加 ChinaJoy 的海外廣告廠商 Moloco,表示其廣告的精準投放,更多地源於其背後先進的深度學習神經網絡。而未來,通過對 AI 生成的廣告素材進行分組測試,Moloco 的廣告能夠更精準地服務遊戲客戶。

還有原本需要大量人工介入的遊戲文明行為審查,今天也有 MOBA 廠商嘗試引入 AI,更加高效的審查每天數十萬場比賽的不文明行為。

育碧則正在使用神經網絡,改變光線追蹤的傳統做法,使用小塊神經網絡來進行可視化計算。

逛完一圈 ChinaJoy,我們發現人工智能的出現,已經帶來了新的遊戲玩法的曙光。不過,站在今天的 2024 ChinaJoy,新的 AI 技術還未能給遊戲玩法帶來顛覆性的變革。