KI-Bildgenerierung ist in der Spieleentwicklung bereits unverzichtbar
Die KI-Großmodell-Technologie hat sich seit über einem Jahr entwickelt, und der Autor hat sich daran gewöhnt, dass auf Messen aller Branchen unwiderstehlich über KI gesprochen wird. Von KI-Dunstabzugshauben bis hin zu KI-Wearables scheint KI allgegenwärtig zu sein.
Auf der ChinaJoy war der Autor jedoch überrascht festzustellen, dass die verschiedenen Spieleaussteller nicht eilig waren, den KI-Hype an ihren Ständen auszunutzen. Die Stände der großen Spielefirmen konzentrierten sich nach wie vor hauptsächlich auf die Inhalte der Spiele selbst.
Nach Gesprächen mit Spieleentwicklern auf der ChinaJoy stellte der Autor jedoch fest, dass die Fähigkeit zur KI-Bildgenerierung bereits weitgehend in den Spieleentwicklungsprozess integriert ist, sowohl in kleinen Teams unabhängiger Entwickler als auch in größeren Unternehmen.
Ein unabhängiger Entwickler, der allein fast vierzig Spiele entwickelt hat, erklärte gegenüber GeekPark: ### "Derzeit sind KI-Bildgenerierungsdienste in der Spieleentwicklung bereits sehr ausgereift. "Mit einer einzigen Generierung von 4 Bildern und 40 gleichzeitigen KI-Durchläufen ergeben sich 160 Richtungen. Ich kann sehr leicht eine Richtung auswählen und weiterentwickeln."
Fang Yan, ein Teilnehmer, der Spieleentwicklung unterrichtet, sagte auch, dass jetzt allen Spieleentwicklern beigebracht wird, KI-Bilder zu generieren, um die Effizienz der Spieleentwicklung zu verbessern.
Eine weitere weit verbreitete KI-Unterstützung ist das KI-gestützte Codeschreiben. Ein unabhängiger Spieleentwickler erwähnte, dass er zwar Erfahrung in der Spieleentwicklung hatte, aber nicht programmieren konnte. Mit der Hilfe von KI-Code konnte er allein mit der KI kämpfen und sein eigenes Spiel schreiben. "Ist das nicht auch ein halbes KI-Spiel!", scherzte er.
Der Leiter des NetEase-Spiels "Egg Party" teilte auch mit, wie KI-Generierungswerkzeuge den Nutzern geholfen haben, leichter neue Level zu erstellen und dem Spiel reichhaltigere Inhalte hinzuzufügen.
Spieleentwickler gaben allgemein an, dass sie für die Zukunft mehr Anwendungen von KI in den Bereichen KI-Videogenerierung und KI-3D-Generierung erwarten.
Die Entwickler verglichen KI-Bildgenerierung mit KI-Videogenerierung: "KI-Videogenerierung ist immer noch nicht sehr kontrollierbar. Manchmal ist die erste Hälfte des generierten Videos so, wie man es möchte, aber in der zweiten Hälfte verzerrt sich der Inhalt des Videos. Außerdem kann man bei der KI-Bildgenerierung auf einmal 160 Bilder generieren. Bei KI-Videos geht das nicht, normalerweise muss man lange auf die Generierung eines Videos warten, und man kann auch nicht mehrere Linien gleichzeitig generieren, sondern muss in der Warteschlange warten, bis die Generierung abgeschlossen ist, bevor man das nächste Video generieren kann."
Die KI-3D-Generierung ist ein weiterer vielversprechender Bereich, aber es gibt noch einige unüberwindbare Probleme bei der direkten Anwendung von KI-3D-Generierungsmodellen in der Spieleproduktionspipeline. Ying Zhi, ein Entwicklungsingenieur des Ubisoft China-Teams, sagte jedoch, dass die Technologie zur KI-Generierung von 3D-Modell-Texturen derzeit relativ ausgereift ist und im Vergleich zur 3D-Modellgenerierung früher in den Spieleentwicklungsprozess integriert werden wird.
Innovation im Gameplay beschränkt sich auf dialogbasierte Spiele
In der Vision der Integration von Großmodell-Technologie in Spiele ist eine häufige Vorstellung, dass KI die Storyline des Spiels übernimmt - ursprünglich mussten lange Verzweigungen der Geschichte geschrieben werden, aber in Zukunft würde der Verlauf des Spiels vollständig von KI gesteuert, und NPCs würden direkt von Großmodell-Dialogen übernommen.
Nach Gesprächen mit Spieleentwicklern auf dieser ChinaJoy haben wir jedoch den Eindruck gewonnen, dass dieses Zukunftsmodell noch nicht sehr ausgereift ist. Einerseits sind viele Spiele immer noch 3D-Spiele, und da die Materialien im Voraus entwickelt werden müssen, muss die Handlung definitiv bis zu einem gewissen Grad kontrolliert werden. Andererseits sind die Fähigkeiten der KI-Großmodelle selbst nicht stabil genug, um die gesamte Storyline eines Spiels zu übernehmen.
Unter diesen Einschränkungen sehen wir, dass ### die Innovation im Gameplay bei nativen KI-Spielen derzeit noch weitgehend auf dialogbasierte Spiele beschränkt ist - wie das zuvor virale "Hoonghong Simulator", bei dem KI den NPC spielt, der beurteilt, ob das Spiel abgeschlossen ist, während Menschen mit Klugheit und Weisheit durch Dialog das Spiel beenden. Die Benutzeroberfläche des Spiels selbst ist größtenteils 2D oder sogar nur ein Dialogfeld.
Selbst unter diesen Einschränkungen haben wir jedoch einige interessante native KI-Spiele mit einem gewissen Gameplay gesehen.
Wie das unabhängige Spiel "1001 Nights", das auf dem Märchen Tausendundeine Nacht basiert und ein neues Skript-Setting hat. Der Spieler schlüpft in die Rolle der armen neuen Braut, die dem König Geschichten erzählt, aber was der König nicht weiß, ist, dass die Braut tatsächlich die Fähigkeit hat, Worte in Realität zu verwandeln. Der Spieler muss eine zusammenhängende Geschichte erzählen und, ohne den König zu verärgern, sich den Kopf zerbrechen, um die gewünschten Waffen in die Geschichte einzubauen und sie schließlich durch das Erzählen in die Realität zu verwandeln, um den grausamen König zu besiegen.
Ein anderes unabhängiges Spiel, "Yanling Project", ist als natürlichsprachlich gesteuertes Kampfspiel konzipiert. Angreifer und Verteidiger müssen absurde Angriffsmethoden erfinden, um die Geister der beiden Seiten gegeneinander kämpfen zu lassen. KI beurteilt, wessen Angriff absurder ist und ob der Angriff durch die absurde Lösung des Gegners abgewehrt werden kann. Es heißt, dass während des Testprozesses bereits viele Spieler von diesem auf Erfindungen basierenden Kampfspiel fasziniert waren, mit einer durchschnittlichen Spielzeit von dreißig Minuten.
Auf der ChinaJoy haben wir gesehen, dass KI-Dialogspiele bereits relativ ausgereift sind. Viele Spieleentwickler suchten auf dieser Messe auch nach relevanten Informationen.
Das KI-Unternehmen Zhipu AI nahm ebenfalls an der ChinaJoy teil, und sein Vertreter für die Spieleindustrie sagte GeekPark, dass während des ChinaJoy-Gipfels viele Spieleentwickler kamen, um sich zu erkundigen, wie die relevante KI-Technologie mit ihren Spielen kombiniert werden könnte. Das Hauptprodukt, das sie diesmal vorstellten, war ihr für Rollenspiele zuständiges hyperrealistisches Großmodell.
Dies stimmt auch mit unseren Beobachtungen der Branchenphänomene überein: ### Unternehmen mit sensiblerem Gespür haben bereits begonnen, dialogbasierte Unterhaltungs-Apps für den Überseemarkt zu entwickeln.
Vor einigen Tagen gab es Nachrichten, dass die von MiniMax im letzten Jahr eingeführte Unterhaltungs-Dialog-App Talkie in diesem Jahr in den USA kumulativ 3,8 Millionen Downloads erreicht hat und unter den KI-Anwendungen auf Platz vier rangiert. Auf der ChinaJoy-Konferenz erklärte auch das japanische Unternehmen Freakout, dass generative KI-Unterhaltungsanwendungen dabei sind, Marktanteile der Spielenutzungszeit zu erobern.
Große Unternehmen drängen sich, KI-Spielbegleiter einzuführen
Während der ChinaJoy starteten viele große Unternehmen öffentliche Tests für Mobile Games, und ein Highlight dabei war, dass KI-Spielbegleiter zu einem neuen Verkaufsargument für viele Spiele wurden.
Am 25. Juli startete "Naraka: Bladepoint" Mobile den öffentlichen Test. Ein Highlight im Vergleich zur PC-Version ist die Einführung von KI-Teamkollegen mit Echtzeit-Sprachkommunikation.
KI-Teamkollegen haben verschiedene Persönlichkeiten zur Auswahl. ### Im Gegensatz zu menschlichen Teamkollegen sind KI-Teamkollegen "wirklich gehorsam". Sie setzen wirklich um, wohin der Spieler sie schickt, sammeln Ausrüstung wenn man sie darum bittet, und werfen Ausrüstung weg wenn man es verlangt. Gleichzeitig kommunizieren sie emotional mit dem Spieler, nennen ihn Baby und loben ihn für gutes Spielen.
Ebenso präsentierte Youzu Network während der ChinaJoy erstmals das Image seines ersten KI-Begleiter-Produkts mit dem Codenamen "Little You Sauce".
Spielbegleitung zu bieten und emotionalen Wert zu schaffen, scheint auch eine Richtung für die Kombination von KI und Spielen zu sein.
"Eine kühne Vorhersage: In Zukunft wird es sehr wahrscheinlich sein, dass wir in Spielen auf KI-Charaktere treffen, die sich kaum von echten Menschen unterscheiden", sagte Pang Daozhi, Vizepräsident von NetEase.
Sichtbare KI und unsichtbare KI
Interessanterweise waren in den Spielehallen der ChinaJoy nicht viele KI-Logos zu sehen. Die meisten KI-Logos waren stattdessen in der Unterhaltungselektronik-Halle der ChinaJoy zu finden.
Es scheint, dass die Hardwarehersteller eifriger darauf sind, sich selbst mit dem KI-Label zu versehen als die Spielehersteller.
Im diesjährigen Unterhaltungselektronik-Bereich konnten wir sehen, wie verschiedene Chiphersteller ihre KI-Chip-Fähigkeiten betonten, wie verschiedene Handyhersteller ihre KI-Handy-Fähigkeiten hervorhoben - Huawei betonte in seinem Ausstellungsbereich die native intelligente Zwischenbildberechnung des Huawei Harmony-Systems, und wir konnten auch sehen, wie Lenovo seinen KI-PC mitbrachte und die intelligenten Assistenzfunktionen betonte.
An unsichtbaren Stellen verändert KI auch leise viele spielbezogene Industrien.
Moloco, ein ausländischer Werbeanbieter, der an der ChinaJoy teilnahm, erklärte, dass die Präzision seiner Werbeplatzierung mehr auf seinen fortschrittlichen Deep-Learning-Neuronalen-Netzen im Hintergrund beruht. Und in Zukunft wird Moloco durch Gruppentests von KI-generierten Werbematerialien in der Lage sein, Spielekunden präziser zu bedienen.
Auch die ursprünglich arbeitsintensive Überprüfung des zivilisierten Verhaltens in Spielen wird heute von MOBA-Herstellern versuchsweise mit KI durchgeführt, um unzivilisiertes Verhalten in Zehntausenden von Spielen täglich effizienter zu überprüfen.
Ubisoft verwendet neuronale Netze, um den traditionellen Ansatz des Ray Tracing zu ändern und kleine neuronale Netze für Visualisierungsberechnungen einzusetzen.